The Green Room

L'actualité SEGA sous un autre point de vue.

Le site tout vert qui parle du tout bleu !

Pommes, hérisson & langue de bois

Simon Jeffery - SEGA of America

Simon Jeffery qui décidément n'en loupe pas une dès qu'il s'agit de l'ouvrir s'exprime ainsi en faveur de l'iPod : The iPod is arguably the most pervasive cross-demographic piece of consumer electronics today. There are no age or fashion barriers to iPod adoption, and making Sonic available to tens of millions of iPod owners really is a fantastic opportunity for us. Traduction : Avec dix millions de gogo potentiels près à payer 5 euros des jeux non pensés pour le support, on va pas se priver.

House of the Dead 2 & 3 - SEGA -Wii

Source - via

DICE : Tetsuya Mizuguchi

Le D.I.C.E vient de s'achever. Ce séminaire composé d'intervenants issus du jeu vidéo, fut l'occasion d'une conférence tenue par Tetsuya Mizuguchi (Sega Rally, Space Channel 5, Rez, Lumines). Morceaux choisis :

Tetsuya Mizuguchi Q? Entertainment
  • Mizuguchi fut vraiment impressionné lorsqu'il vit pour la première une fois une borne d'arcade à 360°. Il se souvient du logo SEGA apposé dessus. Par la suite il étudia le design puis intégra le monde du jeu vidéo bien qu'alors celui ci se composait de 2D basse def. et de bips en lieu et place de musique .
  • A propos de la première version de la borne Sega Rally : This is like total sensorama. You feel the vibration, the movement, the sound... but it's very expensive. It was a quarter of a million dollars, and we only made four. But we learned a lot.
  • The reality side, racing, sports games, is fine. [...] But we have to struggle with imaginary games too. That was a big thing for me, dealing with the abstract area. Voilà qui fait toujours plaisir à attendre, car la recherche du photo-réalisme dans le jeu-vidéo est une idée de boulet qui aurait du être enterrée avec la PSX ou mieux dit : actuellement j'ai le sentiment d'être en plein moyen-âge-limite renaissance si on doit faire un parallèle avec la peinture, époque ou la quête du réalisme prédominait au détriment de l'expression pure. expliquait Éric Chahi sur Grospixels en 2003.

Le reste du papier revient sur les thématiques habituelles de Mizuguchi, son obsession pour la synesthésie et les nouvelles technologies.

Note : alors que je rédigeais ce billet, Gamasutra s’est fendu d’une interview de Tetusya Mizuguchi s’étalant sur pas moins de cinq pages.

zapping du 10

  • Dégraissage chez SEGA Sammy qui va se débarrasser de 400 personnes au Japon, la compagnie ayant perdu quelques millions d'euros (96) sur les neufs derniers mois. Ca va encore être la faute à Nintendo tout ça. (source : Gamasutra)
  • Vous aviez jusqu'à hier pour poser une question à Richard Jacques. Merci qui ?
  • Papier intéressant chez Gamasutra à propos de l'élaboration des personnages de jeux, les influences et leur image. Des premières influences Disney (Sonic notamment) aux actuelles -et désespérantes- influences mangas. Dommage que ce soit si court, mais on peut difficilement bosser chez Namco / Bandai et parler en toute liberté des (sur)exploitations commerciales des personnages.

Richard Jacques, Space Harrier et super-pouvoirs …

Sega Super Tennis - 360 - court Super Monkey Ball

Dans une interview très consensuelle de Sumo Digital donnée par CVG, on y apprend deux/trois nouvelles choses sur le prochain Superstars Tennis. A l'instar de Virtua Tennis, il y aura des mini-jeux (basés sur le gameplay de Puyo Puyo & Space Harrier, probablement d'autres en version finale), la présence de super-pouvoirs qui rendent super-fort et permettent des super-passes (on est superstars ou on ne l'est pas) et que … Richard Jacques (!) participera à la bande-son du jeu (composées de remix et titres originaux pour un sound test total de 80 morceaux).

Si SEGA risque de jouer les partisans du moindre effort avec ce Virtua Tennis enveloppé dans une jolie papillote saveur nostalgie, ça pourrait jouer en faveur du retour de certains (ou certaines) sur le Live Arcade ou carrément dans de nouveaux titres.

Gamersyde a mis la main sur quelques captures des différentes versions. On ne salue pas le graphiste qui a eu la bonne idée de massacrer ainsi Beat. C'est d'autant plus étrange que le court JSR est en cel-shading -_-

Zapping du 25

  • C'est le jackpot pour nos Pieds Nickelés -SEGA, Nintendo et la république démocratique de Chine- puisque Sonic & Mario s'est déjà écoulé à près de 3 millions d'unités (et ce pour la version Wii uniquement). Avec tout ce pognon, on va peut-être enfin avoir droit au développement d'un Sonic AAA * ?
  • La Master System -première console de salon aboutie de SEGA- et la GameGear débarquent à leur tour sur la Console Virtuelle de Nintendo. Tarifs : 5 et 6 euros. Avec des prix pareils, le prochain Sonic va avoir un budget de niveau S.
  • Une rumeur refait surface, cette fois de manière plus insistante, sur le portage Wii de l'excellent Space Channel 5 de United Game Artist (ex-division de SEGA dont la tête pensante, Tetsuya Mizuguchi, dirige aujourd'hui sont propre studio : Q Entertainement). Même si la suite est un bon cran encore au dessus, il s'agit là d'une excellente nouvelle pour ceux qui préféraient à l'époque Fantavision (soit dit en passant, c'est tout à leur honneur …).
  • Pour finir, la version achedé fivedotone du phénoménal Rez (Dreamcast, 2002) va débarquer incessamment sous peu sur le XBLA. Jeu qui justifie à lui seul l'achat d'une 360, vous seriez fous de passer à côté, d'autant qu'il s'agit d'un portage -au vecteur près- réalisé par les équipes de Tetsuya Mizuguchi puisque SEGA a cru intelligent de se débarrasser de l'un de ses derniers succès critique …

* un jeu possédant un budget dit AAA désigne un projet au budget conséquent sur lequel le développeur (et l'éditeur) misent énormément.

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A propos du site

Ouvrir en 2007 un site sur SEGA, ça s'apparente pas un peu à une forme de masochisme ? D'autant plus de la part d'un amateur. Et bien non ! Quand bien même chaque année l'on voit la façon dont la société traine ses anciennes mascottes dans la boue, il faut garder espoir. C'est donc en essayant de garder la tête froide, que ce webzine plus ou moins régulièrement mise à jours va traiter à sa façon de l'actu SEGA.

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