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	<title>The Green Room - Le site tout vert qui parle du tout bleu !</title>
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	<description>Le site tout vert qui parle du tout bleu !</description>
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	<title>Historique et bonus</title> 
	<link href="http://www.the-green-room.info?41-historique-et-bonus" /> 
	<update>2009-10-25T11:42:31+00:00</update>
	<summary><![CDATA[
		Voici donc le billet annuel signalant un changement majeur sur le site : la correction du lien historique + bonus. De bonus vous n'en trouverez point, mais vous avez maintenant accès à des fichiers hébergés depuis quelques années qui furent les premiers jets d'un historique de SEGA. N'ayant ni le temps, ni l'envie de me replonger dans le monticule de paperasse que j'avais accumulée à l'époque, je laisse tout ça en plan, yep carrément !
	]]></summary> 
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	<title>Edge se penche sur SGGG (Segagaga)</title> 
	<link href="http://www.the-green-room.info?40-edge-se-penche-sur-segagaga" /> 
	<update>2008-07-22T14:30:03+00:00</update>
	<summary><![CDATA[
		
Alors que la division hardware mettait en terre la Dreamcast, sortait un jeu étrange nommé SGGG qui se présentait comme une simulation SEGA. Le seul magazine papier digne d'intérêt livre ce mois-ci le compte rendu d'un entretient avec le géniteur du projet : Tez "Zolger Satoru" Okano, également chef de projet sur Astro Boy (la version GBA hein!) et du futur Thunder Force VI sur PS2.

Ironiquement, si le sujet du jeu est la sauvegarde de SEGA qui se trouve en difficulté,  la mise en chantier du projet (dont le développement tenu secret même aux membres de SEGA s'étendit sur deux ans) se fit à une époque où SEGA ne se voyait pas développer des Sonic pour Nintendo. On y apprend en autre qu'une version portable basée sur une version pirate Brézilienne était prévue ! Si vous aimez les anecdotes, vous allez être servit.

Par contre, ne vous précipiter sur eBay pour obtenir ce jeu. Pour deux raison : l'une étant que ces putes le revendent à vil prix, l'autre est que sans connaissances du japonais, vous passeriez à côté de l'intérêt du titre. Cependant, depuis 2006, un traducteur professionnel, travail sur son temps libre à une version anglaise du titre.


Oui, ce n'est qu'un jeu vidéo …
	]]></summary> 
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	<title>Les ateliers du Mercredi ...</title> 
	<link href="http://www.the-green-room.info?36-les-ateliers-du-mercredi" /> 
	<update>2008-06-03T23:41:42+00:00</update>
	<summary><![CDATA[
		
Dans la boutique, ce n'est pas une feuille de couleur bleue ou orange que j'ai vu. Non, c'était Chu Chu Rocket.
Vous plaignez pas, ça aurait pu être pire, un billet sur Golden Axe : Beast Rider :)
	]]></summary> 
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	<title>Développement durable</title> 
	<link href="http://www.the-green-room.info?34-developpement-durable" /> 
	<update>2008-03-23T16:28:14+00:00</update>
	<summary><![CDATA[
		



This text will be replaced


var so = new SWFObject('/mediaplayer/player.swf','mpl','640','352','9');
so.addParam('allowscriptaccess','always');
so.addParam('allowfullscreen','true');
so.addParam('flashvars','&file=/mediaplayer/sonic-unleashed-leaked.flv&image=/mediaplayer/sonic-unleashed-leaked.flv');
so.write('player');


Après coup : Ced_, rédacteur en chef du site Sonic-Online se fend d'une analyse objective et intelligente de ce Unleashed d'après l'annonce de SEGA.
	]]></summary> 
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	<title>Y-a pas de quoi être fier et pourtant ...</title> 
	<link href="http://www.the-green-room.info?33-y-a-pas-de-quoi-etre-fier-et-pourtant" /> 
	<update>2008-03-22T18:21:42+00:00</update>
	<summary><![CDATA[
		… c'est un Sonic dans une forme et une humeur olympique qui nous arrive dans ce qui semble être une adaptation PS360 des dernières péripéties Wii.







Le jeu semble reprendre l'univers de l'épisode Wii tout en conservant l'austérité visuelle des itérations PS360 de 2006. Faut-il en déduire un abandon définitif de la plate-forme pour le hérisson au profil de la course d'obstacles ? Ou s'agit-il d'un spin-off jouant sur la relative popularité de Sonic & the Secret Ring ?

Il se murmure cet épisode serait intitulé Sonic Unleashed. Oui c'est moche. Pour le coup il aurait mieux-fait de laisser les joueurs choisir le titre du jeu. Quoique …
	]]></summary> 
  </entry>
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	<title>Pommes, hérisson & langue de bois</title> 
	<link href="http://www.the-green-room.info?32-pommes-herisson-et-langue-de-bois" /> 
	<update>2008-02-19T21:18:01+00:00</update>
	<summary><![CDATA[
		Simon Jeffery qui décidément n'en loupe pas une dès qu'il s'agit de l'ouvrir s'exprime ainsi en faveur de l'iPod : The iPod is arguably the most pervasive cross-demographic piece of consumer electronics today. There are no age or fashion barriers to iPod adoption, and making Sonic available to tens of millions of iPod owners really is a fantastic opportunity for us. Traduction : Avec dix millions de gogo potentiels près à payer 5 euros des jeux non pensés pour le support, on va pas se priver.



Source - via
	]]></summary> 
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	<title>DICE : Tetsuya Mizuguchi</title> 
	<link href="http://www.the-green-room.info?31-dice-tetsuya-mizuguchi" /> 
	<update>2008-02-11T18:44:42+00:00</update>
	<summary><![CDATA[
		Le  D.I.C.E vient de s'achever. Ce séminaire composé d'intervenants issus du jeu vidéo, fut l'occasion d'une conférence tenue par Tetsuya Mizuguchi (Sega Rally, Space Channel 5, Rez, Lumines). Morceaux choisis : 






Mizuguchi fut vraiment impressionné lorsqu'il vit pour la première une fois une borne d'arcade à 360°. Il se souvient du logo SEGA apposé dessus. Par la suite il étudia le design puis intégra le monde du jeu vidéo bien qu'alors celui ci se composait de 2D basse def. et de bips en lieu et place de musique .


A propos de la première version de la borne Sega Rally : This is like total sensorama. You feel the vibration, the movement, the sound... but it's very expensive. It was a quarter of a million dollars, and we only made four. But we learned a lot.  

The reality side, racing, sports games, is fine. [...] But we have to struggle with imaginary games too. That was a big thing for me, dealing with the abstract area. Voilà qui fait toujours plaisir à attendre, car la recherche du photo-réalisme dans le jeu-vidéo est une idée de boulet qui aurait du être enterrée avec la PSX ou mieux dit  : actuellement j'ai le sentiment d'être en plein moyen-âge-limite renaissance  si on doit faire un parallèle avec la peinture, époque ou la quête du réalisme prédominait au détriment de l'expression pure. expliquait Éric Chahi sur Grospixels en 2003.


Le reste du papier revient sur les thématiques habituelles de Mizuguchi, son obsession pour la synesthésie et les nouvelles technologies.

Note : alors que je rédigeais ce billet, Gamasutra s’est fendu d’une interview de Tetusya Mizuguchi s’étalant sur pas moins de cinq pages.
	]]></summary> 
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	<title>zapping du 10</title> 
	<link href="http://www.the-green-room.info?30-zapping-du-10" /> 
	<update>2008-02-11T13:40:23+00:00</update>
	<summary><![CDATA[
		
Dégraissage chez SEGA Sammy qui va se débarrasser de 400 personnes au Japon, la compagnie ayant perdu quelques millions d'euros (96) sur les neufs derniers mois. Ca va encore être la faute à Nintendo tout ça. (source : Gamasutra)

Vous aviez jusqu'à hier pour poser une question à Richard Jacques. Merci qui ?

Papier intéressant chez Gamasutra à propos de l'élaboration des personnages de jeux, les influences et leur image. Des premières influences Disney (Sonic notamment) aux actuelles -et désespérantes- influences mangas. Dommage que ce soit si court, mais on peut difficilement bosser chez Namco / Bandai et parler en toute liberté des (sur)exploitations commerciales des personnages.




	]]></summary> 
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	<title>Richard Jacques, Space Harrier et super-pouvoirs …</title> 
	<link href="http://www.the-green-room.info?28-richard-jacques-space-harrier-et-super-pouvoirs" /> 
	<update>2008-02-02T12:18:03+00:00</update>
	<summary><![CDATA[
		
Dans une interview très consensuelle de Sumo Digital donnée par CVG, on y apprend deux/trois nouvelles choses sur le prochain Superstars Tennis. A l'instar de Virtua Tennis, il y aura des mini-jeux (basés sur le gameplay de Puyo Puyo & Space Harrier, probablement d'autres en version finale), la présence de super-pouvoirs qui rendent super-fort et permettent des super-passes (on est superstars ou on ne l'est pas) et que … Richard Jacques (!) participera à la bande-son du jeu (composées de remix et titres originaux pour un sound test total de 80 morceaux).

Si SEGA risque de jouer les partisans du moindre effort avec ce Virtua Tennis enveloppé dans une jolie papillote saveur nostalgie, ça pourrait jouer en faveur du retour de certains (ou certaines) sur le Live Arcade ou carrément dans de nouveaux titres.

Gamersyde a mis la main sur quelques captures des différentes versions. On ne salue pas le graphiste qui a eu la bonne idée de massacrer ainsi Beat. C'est d'autant plus étrange que le court JSR est en cel-shading -_-
	]]></summary> 
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	<title>Zapping du 25</title> 
	<link href="http://www.the-green-room.info?27-zapping-du-25-janvier-2008" /> 
	<update>2008-01-25T21:20:34+00:00</update>
	<summary><![CDATA[
		
C'est le jackpot pour nos Pieds Nickelés -SEGA, Nintendo et la république démocratique de Chine- puisque Sonic & Mario s'est déjà écoulé à près de 3 millions d'unités (et ce pour la version Wii uniquement). Avec tout ce pognon, on va peut-être enfin avoir droit au développement d'un  Sonic AAA * ?

La Master System -première console de salon aboutie de SEGA- et la GameGear débarquent à leur tour sur la Console Virtuelle de Nintendo. Tarifs : 5 et 6 euros. Avec des prix pareils, le prochain Sonic va avoir un budget de niveau S.


Une rumeur refait surface, cette fois de manière plus insistante, sur le portage Wii de l'excellent Space Channel 5 de United Game Artist (ex-division de SEGA dont la tête pensante, Tetsuya Mizuguchi, dirige aujourd'hui sont propre studio : Q Entertainement). Même si la suite est un bon cran encore au dessus, il s'agit là d'une excellente nouvelle pour ceux qui préféraient à l'époque Fantavision (soit dit en passant, c'est tout à leur honneur …).

Pour finir, la version achedé fivedotone du phénoménal Rez (Dreamcast, 2002) va débarquer incessamment sous peu sur le XBLA. Jeu qui justifie à lui seul l'achat d'une 360, vous seriez fous de passer à côté, d'autant qu'il s'agit d'un portage -au vecteur près- réalisé par les équipes de Tetsuya Mizuguchi puisque SEGA a cru intelligent de se débarrasser de l'un de ses derniers succès critique …


* un jeu possédant un budget dit AAA désigne un projet au budget conséquent sur lequel le développeur (et l'éditeur) misent énormément.
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